杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不对错,根据自己价值观选择就是最好)在经济理论中,所有商品都被认为有形……,但长远考虑不管打折季性价比因素,还是订阅优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定 Variants……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……TowerFall 我觉得 PC 最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友来的话真的可以试试这个

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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从装置角度来说,数字游戏产品具有可运行特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品运行具体条件……虽然数字游戏使用过程本身,依赖于一定的物质条件,例如玩家电脑,依赖于一定的能量条件,例如玩家电脑要有电……,但是总体数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成和销毁过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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从装置角度来说,数字游戏产品具有可运行特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品运行具体条件……虽然数字游戏使用过程本身,依赖于一定的物质条件,例如玩家电脑,依赖于一定的能量条件,例如玩家电脑要有电……,但是总体数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成和销毁过程

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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从装置角度来说,数字游戏产品具有可运行特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品运行具体条件……虽然数字游戏使用过程本身,依赖于一定的物质条件,例如玩家电脑,依赖于一定的能量条件,例如玩家电脑要有电……,但是总体数字游戏使用过程本身,最具有根本规定性,还是信息形成和销毁过程

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……——游戏,已经在实用追求,在面对其历史观批判越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏艺术批判领域甚至专家……如果你认为这样发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它媒介是什么?它表现因素是什么

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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过程中抽到重复Child会提示Double,是什么意思呢?……(后咨询朋友,原来可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放变换是什么意思呢?……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动剧情,好像是讲一位少女想要守护他人力量所以和男主契约了

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有有 就是靠谱太难找……Demgel: 啊,没有一个好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识对

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

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